Deadlock City Never Sleeps: Rat King, новый город и первые споры
Чем цепляет City Never Sleeps: обновлённый город, шесть будущих героев, сделки Брокера и новый HUD. Что нравится игрокам и что мешает после патча.

Ты забираешь души на колокольне в Chinatown. Казалось бы, обычный фарм по пути. Только теперь колокол сообщает об этом всей карте. Очень щедро с его стороны — особенно по отношению к врагам.
В этой маленькой подставе есть весь City Never Sleeps, крупный апдейт Deadlock от 29 сентября 2026 года. Город обзавёлся новыми деталями, существами и местами, где хочется задержаться. А вместе с ними — новыми поводами пожалеть, что задержался.
В первые часы обсуждения захватил Rat King. Но после восторга от анонса начались вопросы поприземлённее: почему экран стал таким загруженным, куда делись кадры и стоит ли менять хороший предмет на подозрительно хороший. Разбираемся, что здесь действительно интересно. Это впечатления на 30 сентября, пока игроки только осваивают обновление.
Крысиный король украл анонс. Город заслуживает не меньше внимания
В стартовых обсуждениях полно восторга от Rat King, интереса к Baba и Solomon и попыток угадать их способности. Выбрать будущего мейна по одному образу — занятие сомнительное, но удержаться сложно.
С картой произошло кое-что более ощутимое. Улицы и нейтральные существа получили масштабное обновление; знакомых нейтралов заменили Haunts с новым поведением. Между основными улицами находятся четыре района: Theater, Chinatown, Haunted Lot и Plaza. Город предлагает больше собственных ориентиров, чем просто цвет линии и ближайший лагерь.
Именно ощущение города часто хвалят в первых реакциях. Это понятная радость: в Deadlock проводишь достаточно времени, чтобы хотеть видеть вокруг что-то интереснее очередного места для фарма. Новые существа, районы и разговоры героев дают повод замечать мир даже между драками.
Однако на следующем матче полезнее разобраться с местными правилами, чем запомнить все названия.
Колокольня в Chinatown обещает много душ, но звон выдаёт твою активность. Если враги пропали с карты, стоит заранее решить, куда уходить. Сам колокол никого не телепортирует к тебе — зато даёт сопернику повод проверить это место.
Sunken Plaza забирает выносливость, а звуки внешнего мира там затихают. Привычное «сейчас быстро заберу и отпрыгну» лучше перепроверить до того, как за тобой придут.
Steam Vents дают невидимость и небольшую регенерацию, пока стоишь на них. Для игрока, который отступает с малым запасом здоровья, это уже причина смотреть по сторонам. Для преследователя — причина внимательнее относиться к исчезнувшей цели.
Первые полезные открытия здесь будут очень приземлёнными: где безопасно остановиться, откуда тебя услышат и в каком месте привычный путь отхода подведёт.
Брокер продаёт ровно то, что хочется купить не читая
The Broker позволяет обменивать предметы высокого уровня на Corrupted-версии с усилениями и отрицательными свойствами. Первая поставка появляется примерно на 30-й минуте, следующие — в среднем через 15 минут. Это ориентиры, а не секундомер, по которому торговец обязан открыть лавку.
Подвох не сводится к цене. Отрицательные свойства назначаются случайно на матч; параметры одинаковы для всех игроков внутри одной игры. Поэтому предмет, понравившийся в прошлой катке, стоит прочитать заново.
Представь, что сделка делает сильнее твою главную комбинацию, но ослабляет характеристику, которая помогала пережить ответный удар. На манекене всё прекрасно. В драке ты успеваешь красиво начать и очень быстро закончить. Это гипотетическая ситуация, но именно так стоит оценивать предложение: какую часть своего плана ты отдаёшь за усиление?
Есть и вопрос момента. Если команда уже собирается драться за объект, поход к Брокеру может обойтись дороже самого обмена. Сильный предмет не участвует в драке, до которой его владелец не дошёл.
Брокер заявлен как временный гость: он должен уйти с появлением первого нового героя. Так что попробовать механику стоит в первые дни, а строить вокруг неё вечный билд — рановато.
Шесть новых героев — пока шесть кандидатов
В анонсе представлены Nurse Harrow, Deadman Danny, Baba, Solomon, Rat King и Violet. На момент подготовки статьи вся шестёрка ещё не доступна в обычных матчах: игроки выбирают порядок выхода голосованием.
Первый релиз назначен на 2 октября, 14:00 PT — это 3 октября, 00:00 по Москве. Дальше заявлено по два героя в неделю, во вторник и пятницу по тихоокеанскому времени.
Голосование перенесли в предматчевое лобби. Голоса победившей команды учитываются вдвойне, а первая победа дня тоже даёт бонус голосов. Получился дополнительный повод выиграть матч: твой будущий любимый герой сам за себя не проголосует.
Впрочем, предматчевая агитация нравится не всем. Среди первых замечаний есть вполне бытовое: почему нельзя спокойно проголосовать вне матча? Для одних это весёлая общая возня, для других — ещё одно дело, которое нужно успеть перед стартом.
А вот спорить, кто из шестерых сломает баланс, пока гораздо веселее, чем полезнее. Симпатия к дизайну уже есть. Проверенной меты для всей шестёрки ещё нет.
Новый HUD знает больше. Глазам тоже придётся поработать
Новые полоски здоровья показывают больше информации, включая выносливость; появились дополнительные индикаторы, настройки чисел урона и здоровья. Это полезно в моменте: погоня за целью с почти пустой выносливостью и погоня за героем, который ещё может несколько раз увернуться, требуют разных решений.
Но реакция на интерфейс неоднозначная. В первых обсуждениях встречается ощущение, что одновременно стало слишком много ярких элементов и данных. Другие игроки предлагают сначала привыкнуть: старый экран тоже когда-то приходилось учиться читать. По первым часам трудно отделить неудобный дизайн от сломанной зрительной привычки.
Начать можно с доступных настроек: чисел здоровья, отображения суммарного урона, цвета некоторых элементов интерфейса и уменьшения тряски камеры. Подбирай их под то, что тебе действительно мешает видеть бой.
Менее эффектное, но многообещающее изменение — пинги. Больше объектов реагируют на них, можно сообщать о покупке предмета и передавать информацию о способностях. В первых отзывах отдельно радуются более содержательным сигналам на карте и пингам ультимейтов.
Если союзник понимает, что ты идёшь фармить, а не поддерживать его атаку, одна новая команда может сэкономить целую перепалку. Осталось приучить себя отправлять её до того, как он прыгнул вперёд.
Красивый город должен ещё и нормально работать
Рядом с восторгом от карты появились сообщения о падении FPS после обновления. Жалобы встречаются у владельцев разного железа. Это пользовательские наблюдения первых часов, а не замеры, по которым можно обещать конкретную потерю производительности каждому игроку.
Поэтому фразу «у всех теперь вдвое меньше кадров» лучше оставить за пределами выводов. Но и отмахиваться от просадок как от нежелания привыкать к новому нечестно: перегруженный экран и нестабильная частота кадров — разные проблемы.
В первом матче после обновления обрати внимание, что именно происходит. Ты хуже находишь нужную информацию или игра действительно начинает дёргаться? Это поможет понять, стоит ли сначала заниматься интерфейсом или проверять производительность. Универсального подтверждённого исправления для всех конфигураций на момент статьи нет.
Часть разочарования связана и с ожиданиями: игроки надеялись на обновлённые модели старых героев. Valve объяснила, что работа над основой игры пока получала больше внимания. City Never Sleeps поэтому легко воспринимать одновременно как огромный шаг вперёд и как апдейт, в котором не оказалось лично твоего самого ожидаемого изменения.
Что попробовать в первом матче
Я бы начал со знакомого героя. Так проще заметить, что именно поменялось вокруг: не приходится одновременно разбираться и с кнопками, и с улицами.
Перед очередью стоит заглянуть в Explore NYC, найти колокольню и Sunken Plaza, посмотреть на новые лагеря. В матче — попробовать несколько осмысленных пингов. А если дело дошло до Брокера, прочитать отрицательное свойство раньше, чем нажать обмен.
Для покупок появилась дополнительная подсказка: магазин показывает популярные предметы по данным игроков. Это хороший способ заметить вариант, который ты упускал. Но частая покупка ещё не делает предмет ответом на конкретного соперника. Если после обновления хочется пересобрать всё сразу, пригодится разбор как читать патчноутсы и понимать, что менять в своей игре.
Есть приятное изменение и для разбора ошибок: камеру реплея теперь можно свободно перемещать во время паузы. В неудачной погоне можно остановиться и посмотреть, что было за углом. Если давно этим не пользовался, вот как открыть и скачать реплей Deadlock.
City Never Sleeps даёт хороший повод вернуться из любопытства. Задержаться поможет то, как новые места и инструменты проявят себя в обычных матчах. Rat King пока собирает голоса. Колокол уже готов собрать гостей на твой фарм.
Частые вопросы
Когда вышло обновление City Never Sleeps?
29 сентября 2026 года. Статья описывает содержимое обновления и первые реакции на 30 сентября; впечатления от производительности и интерфейса ещё могут измениться после исправлений и привыкания.
Когда можно будет сыграть за Rat King?
На момент статьи точная дата его выхода не определена: порядок выбирают голосованием. Первый из шести новых героев запланирован на 2 октября в 14:00 PT, или полночь 3 октября по Москве. Это не означает, что первым обязательно будет Rat King.
Брокер останется в Deadlock навсегда?
По анонсу он доступен лишь несколько дней, до выхода первого нового героя. Его нынешнюю версию стоит воспринимать как временную механику, а не гарантированную часть каждого будущего патча.
Почему после обновления стало меньше FPS?
Сообщения о просадках есть, но общей подтверждённой причины для всех компьютеров пока нет. По чужим цифрам нельзя определить проблему на твоём ПК. Не путай реальное падение кадров с тем, что новый интерфейс стало сложнее воспринимать.
Это уже полноценный релиз Deadlock?
Нет. Deadlock остаётся в ранней разработке с доступом через приглашения участников тестирования. Масштаб этого обновления сам по себе не означает выход версии 1.0.
ДЛЯ МОМЕНТОВ,
КОТОРЫЕ НЕ ЗАПИСАЛ.
Создавай клипы из реплеев Deadlock. Присоединяйся к бете — первые клипы после запуска бесплатно.
ЗАПИСАТЬСЯ НА РАННИЙ ДОСТУПБез спама. Одно письмо, когда откроемся.