Новый HUD Deadlock: как убрать ники и настроить полоски здоровья
Как сделать новый HUD Deadlock понятнее: скрыть ники, настроить цифры здоровья и урона, цвета, тряску камеры и параметры отдельных героев.

Ты видишь ник, полоску, ещё кусочек полоски другого цвета, цифры урона и какой-то индикатор. Где-то за этим всем стоит человек, которого ты пытался добить.
Новый HUD Deadlock показывает больше полезной информации, но не каждому удобно получать её целиком и сразу. Хорошая новость: после исправлений от 30 сентября ники над здоровьем можно скрыть или заменить именами героев. Отдельно настраиваются числа здоровья, суммарный урон и эффекты критического здоровья.
Ниже — настройки, проверенные по актуальным названиям на 2 октября 2026 года. Английские подписи оставлены, чтобы нужный пункт было проще узнать при другой локализации меню.
Самая быстрая правка — убрать чужие ники
Открой настройки и найди Name above health bars. У него три варианта:
- Player name Что появится над полоской: Ник игрока
- Hero name Что появится над полоской: Имя героя
- None Что появится над полоской: Имя не отображается
Если ты уже узнаёшь героев по силуэту, начни с None. Если пока путаешь, кто именно выскочил из-за угла, попробуй Hero name. Это особенно удобно после возвращения в игру: название персонажа часто полезнее ника незнакомого человека.
Заодно хотфикс уменьшил яркость имён и размер индикатора ультимейта, улучшил стабильность положения полосок. Поэтому перед настройкой убедись, что клиент обновлён: впечатления от самого первого вечера могут относиться к уже изменённому интерфейсу.
Цифры здоровья: оставь те, которыми пользуешься
Параметр Health numbers показывает числовое здоровье внутри полосок. Он полезен, когда ты понимаешь, какой урон сейчас можешь нанести. Но если во время погони читаешь исключительно длину полоски, лишние числа могут только отнимать внимание.
Попробуй один матч с ними и один без. Оцени простой момент: стало ли легче понять, хватит ли следующего попадания? Не нужно отключать полезный инструмент только потому, что кто-то назвал его визуальным мусором.
Есть отдельная настройка Ally health numbers: она показывает числа на полосках союзных героев, когда они получают урон. Если часто лечишь или спасаешь команду, проверь её отдельно. Решение для вражеских полосок не обязано подходить союзным.
Ещё один пункт — Critical health effects, то есть текст и анимации на полосках врагов с критическим здоровьем. Отключение убирает эти дополнительные эффекты. Оно не меняет здоровье цели и не заменяет внимательную оценку того, можешь ли ты её добить.
Выключить суммарный урон — не значит выключить весь урон
В Show cumulative damage доступны три режима:
- Off Как работает: Остаются отдельные числа урона за попадания
- Real-time Как работает: Дополнительно показывается обновляемая сумма недавнего урона
- Final total only Как работает: Сумма появляется после того, как ты перестаёшь наносить урон
Для более спокойного экрана начни с Off. Если любишь видеть результат короткой комбинации, попробуй Final total only. Последний вариант позволяет оценить сумму после атаки, не следя за постоянно меняющимся счётчиком во время неё.
И здесь есть важная тонкость: эта настройка управляет суммарными цифрами, а не всеми элементами полоски здоровья. Если тебе мешает жёлтый след полученного урона, искать решение нужно в настройках цвета.
Жёлтая часть полоски: меняй цвет осознанно
В настройках доступности после хотфикса появился Enemy Damaged Color. Жёлтый — его стандартное значение. Можно выбрать вариант, который меньше спорит с основной полоской за внимание.
Это изменение цвета, а не подтверждённая кнопка полного удаления следа урона. Не стоит обещать себе, что «поставлю чёрный — верну старый HUD». На одном фоне так будет спокойнее, на другом важная часть индикатора может просто потеряться.
Проверь выбранные цвета на светлом и тёмном участке карты. Твоя задача — быстро отличать текущее состояние цели от остальных эффектов. Красивое сочетание в меню ещё ничего не говорит о том, насколько оно понятно среди способностей и движения.
Цвет вражеских полосок также применяется к вражеским солдатам после исправления. Поэтому посмотри не только на героя в песочнице, но и на то, насколько легко ориентироваться на линии.
Если мешает движение экрана
В настройках камеры есть Reduce Camera Shake. Попробуй уменьшить тряску, если удары и эффекты отвлекают от цели. Это настройка комфорта и читаемости, а не обещанный способ получить дополнительные FPS.
Для мониторов 21:9 есть настройка Inset HUD: включи её, чтобы сдвинуть элементы интерфейса ближе к центру, или выключи, чтобы оставить их по краям. Если взгляд постоянно путешествует от прицела к самому краю широкого экрана, стоит сравнить оба положения.
А если весь кадр периодически замирает, настройка интерфейса может вообще не касаться причины. Тогда пригодится разбор просадок FPS и фризов: сначала нужно выяснить, насколько ровно игра готовит кадры.
Почему на одном герое всё удобно, а на другом опять странно
Часть параметров теперь можно задавать отдельно для героев. В меню есть выбор героя; удерживание TAB подсвечивает настройки, которые допускают отдельное значение. Остальные остаются общими.
Прежде чем что-то менять, проверь, редактируешь ты базовые настройки или профиль конкретного героя. Это особенно важно для чувствительности, прицела и режимов применения способностей. Иначе ты исправишь одну кнопку, зайдёшь на другого персонажа и решишь, что игра ничего не сохранила.
Не все параметры HUD обязательно индивидуальны. Подсветка в самом меню помогает понять, где изменение распространится на всех.
Собери экран, которым удобно пользоваться
Для первого прохода я бы выбрал имена героев или отсутствие имён, выключил суммарный урон в реальном времени и проверил уменьшенную тряску. Числа здоровья оставил бы до следующего матча, чтобы решить по игре, нужны ли они.
После этого достаточно остановиться. Если ты поменял двадцать пунктов за минуту, будет сложно вспомнить, какой именно сделал бой понятнее.
При импорте чужого кода настроек используй предпросмотр. Удобный прицел товарища не означает, что тебе подойдут его назначения клавиш. В игре есть возможность предварительно посмотреть изменения и отменить применение кода.
Общий контекст переделки разобран в статье про City Never Sleeps. Здесь же хороший результат очень простой: в следующей драке ты быстрее понимаешь, кого бить и кого спасать, и реже вспоминаешь про само меню.
Частые вопросы
Можно ли полностью вернуть старый HUD Deadlock?
Официальный переключатель полного возврата старого интерфейса в проверенных настройках не найден. Можно изменить отдельные элементы: имена, числа, эффекты, цвета и расположение HUD для 21:9.
Как убрать ники над врагами?
В Name above health bars выбери None. Этот пункт управляет именами над полосками других героев. Hero name заменит ник названием персонажа.
Как выключить жёлтую полоску урона?
Проверенная настройка Enemy Damaged Color позволяет изменить её цвет. Это не то же самое, что убрать элемент полностью. Show cumulative damage → Off относится к суммарным числам урона, поэтому не путай эти параметры.
Почему после Off цифры урона остались?
Потому что Show cumulative damage → Off отключает суммарное значение, сохраняя отдельные числа попаданий. Так этот режим и описан в игре.
Нужно ли ставить мод для этих изменений?
Нет. Описанные настройки доступны в самом клиенте. Начни с них: так проще настроить экран и вернуть отдельный параметр назад, если результат не понравился.
ДЛЯ МОМЕНТОВ,
КОТОРЫЕ НЕ ЗАПИСАЛ.
Создавай клипы из реплеев Deadlock. Присоединяйся к бете — первые клипы после запуска бесплатно.
ЗАПИСАТЬСЯ НА РАННИЙ ДОСТУПБез спама. Одно письмо, когда откроемся.